TrenchLine:Tower Defense Roster de tropas de TrenchLine
Cada rol mayor de tropa explicado — de Conscripts y Farms a Shilka, barges y Battle Tank.
Cómo leer este roster
TrenchLine:Tower Defense despliega un amplio roster de fantasía militar: infantería, ametralladoras, artillería, blindaje, AA, craft naval y edificios de economía. Esta página explica para qué sirve cada tropa mayor para que llenes loadouts con inteligencia. Para rankings en vivo mira la Tier List de tropas. Para kits mira Mejores loadouts. Para a qué disparan mira Enemigos.
El orden de unlock varía por progreso de cuenta y research. Enfócate primero en trabajos: clear temprano, economía, armadura, AA, naval.
Infantería y clear temprano
Riflemen
Infantería base de carretera. DPS asequible y honesto sobre shamblers y runners. Colócalos donde entran las oleadas y mejora unos pocos pads a fondo en vez de esparcir rifles nivel uno por todos lados.
Conscripts
Infantería de masa barata que escala cuando la inversión de perforación de armadura está maxeada. Early sostienen líneas; late se vuelven una opción AP seria si comprometes upgrades. Geniales para quienes gustan de curvas de poder progresivas.
Assault Squad
Buffeado en early game respecto a metas más viejas. Excelente opener para Easy/Medium y sigue útil como clear frontal en votos más duros. Prefiere Assault Squad sobre openers Marksman desactualizados cuando ambos estén disponibles.
Marksman
Identidad de infantería de mayor alcance que fue nerfeada. Aún usable en rectas largas, pero ya no es el carry autopilot. Combínalo con MG/PKM en vez de stackear solo Marksman.
Spec Ops
Infantería especial con sabor Halloween. Flex divertido y flavor de evento. No borres tu slot de Farms o Shilka para forzar Spec Ops en Hardcore Tidefall.
Ametralladoras y DPS sostenido
MG
Fuego sostenido workhorse para cobertura de carretera. Asienta MG en líneas de visión largas. Core de casi todo kit de tierra serio.
PKM
Identidad de MG más pesada frecuentemente recomendada contra targets blindados. Si Brutes caminan tu carril, los upgrades de PKM deberían estar altos en la lista de compras. El consejo de armadura de comunidad a menudo empieza aquí.
KPV
Presencia de heavy gun que brilla con buena colocación de muelle u overlay. Trátalo como DPS sostenido hábil / soporte naval-adyacente según geometría del mapa.
Artillería, conos y splash
Mortars
Splash para clumps compactos de shambler/runner. Pieza de soporte, no un plan anti-armadura completo. Coloca donde los arcos atrapen curvas.
SPG-9
Especialista de daño de cono. Techo de skill alto — aprende facing y elección de tile. Devastador contra armadura agrupada cuando se apunta bien; decepcionante cuando se coloca como decoración. Practica en Easy antes de confiar en él en Hardcore.
Rocket Battery
Artillería de cohetes de mayor alcance para carriles de presión que la infantería no cubre con eficiencia. Empareja con spotters en espíritu — dale tiempo on target.
Blindaje
Tanques
Unidades generales de DPS blindado de breakthrough. Úsalas para romper oleadas más pesadas una vez exista economía.
Battle Tank
Presencia premium de tanque. Potencial fuerte de breakthrough con un debate continuo de comunidad sobre footprints multi-tile (incluidas discusiones de cuatro tiles). Mide el pad antes de brickear un chokepoint. Un Battle Tank mal colocado es peor que una línea PKM bien mejorada.
Anti-aire
Shilka
Columna AA primaria. Pensamiento obligatorio en mapas Flood y Hardcore Tidefall. Mejora a horario; Shilka nivel uno contra flyers late es un pisapapeles.
MANPADS Team
Ángulos AA portátiles. Trae para cubrir vectores que Shilka pueda fallar. La redundancia gana solapes de flyer con landing craft.
Gunships
Flex aéreo con utilidad aire/tierra según uso. Útiles, pero no trates gunships como tu único paquete AA cuando existe Shilka.
Economía y soporte
Farms
Ingreso fundacional. Protege de ventas de pánico. La mayoría de reviews de wipe que empiezan con “nos quedamos sin upgrades” terminan con “nunca construimos Farms.”
FOB
Identidad de soporte/economía forward para poder mid-game. Fuerte pareja de Farms cuando quieres valor de equipo más denso.
Signaler
Pieza de economía/soporte orientada al equipo. Destaca cuando el lobby juega junto en vez de solo racing conteos de DPS.
Troop Spawner
Spawner de soporte muy tocado en el rework v0.23.0. Potente cuando se usa con reglas actuales; engañoso si sigues guías pre-rework. Lee Notas de parche antes de que macros de modo infinite asuman comportamiento viejo.
Roster naval
Barcos
DPS base de agua. Pensamiento requerido en Flooded Ruins, Breakwater Port, Tidefall Beach y canales similares.
Rocket Barge
Punch naval pesado para clumps offshore y presión de craft. Ancla loadouts de puerto alrededor de upgrades de barge cuando densifiquen las oleadas.
Sinergia Rocket Barge / barco
Siempre empareja fuego de puerto con tropas de cleanup de costa para que los desembarcos mueran. Egos solo de agua fallan cuando craft desembarquen.
Fleet Command (sistema)
Capa estratégica alimentada por Naval Tokens. Desde v0.25.0, los tokens son solo Hardcore. Mira Evento Flood y Hardcore Tidefall.
Matriz rápida de roles
| Tropa | Trabajo primario | Notas |
|---|---|---|
| Riflemen | DPS carretera early/mid | Baseline honesto |
| Conscripts | Clear barato → AP | Invierte para unlockear identidad AP |
| Assault Squad | Clear temprano | Opener buffeado |
| Marksman | DPS carretera largo | Nerfeado; situacional |
| Spec Ops | Flex de evento | No un plan Flood |
| MG | Carretera sostenida | Core |
| PKM | Armadura + sustain | Apunta a armadura |
| Mortars | Splash | Soporte |
| SPG-9 | Anti-armadura de cono | El apuntado importa |
| Rocket Battery | Punch largo | Líneas de visión |
| Tanques / Battle Tank | Breakthrough | Vigila tiles |
| Shilka | AA | Prioridad en Flood/HC |
| MANPADS | Ángulos AA | Redundancia |
| Gunships | Flex aire/tierra | No AA único |
| Farms / FOB / Signaler | Economía | No lo saltes |
| Troop Spawner | Soporte | Reglas post-0.23 |
| Barcos / Rocket Barge | Naval | Mapas Flood |
| KPV | Heavy gun | Skill de colocación |
Construir un primer entendimiento completo
- Domina Riflemen/MG/Farms en Easy — Primeros pasos.
- Añade SPG-9 o PKM antes de Hard — Cómo jugar.
- Añade Shilka antes de puertos Flood.
- Añade barcos/barge antes de Tidefall Hardcore.
- Revisa tiers tras cada parche mayor — Tier List.
Lectura relacionada
Contexto de counters y jefes: Enemigos. Navegación del hub: Hub de jugadores. Cadencia de updates: Actualizaciones.
Conoce el trabajo, luego persigue la skin. Las tropas son tools — loadouts que respetan roles clearan mapas que barras vanity no pueden.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de TrenchLine.
¿Qué tropa deberían desbloquear primero los principiantes?
Prioriza Farms o FOB para economía, luego clear fiable MG/Riflemen o Assault Squad, luego una respuesta de armadura como PKM o SPG-9.
¿Qué hace SPG-9 mejor que los mortars?
SPG-9 se especializa en daño de cono contra amenazas blindadas compactas cuando se apunta bien. Los mortars dan splash general pero no son un plan completo de armadura.
¿Por qué la gente dice traer Shilka?
Shilka es la columna AA primaria. Mapas Flood y Hardcore Tidefall castigan kits solo de tierra cuando flyers se solapan con otra presión.
¿Los Naval Tokens están ligados a una tropa?
Los tokens alimentan Fleet Command como recurso de sistema. Desde v0.25.0 son solo Hardcore, usados junto a barcos y barges — no un reemplazo de colocar unidades navales.
¿Dónde está la tier list?
Mira la Tier List de tropas bajo Tier List para rankings de rol S–C, y Mejores loadouts para kits completos.