TrenchLine:Tower Defense Guía Flood Update y evento
Aprende mapas inundados, barcos, Fleet Command, Depth Chargers y respuestas a flyers de la línea Flood update.
Qué cambió el Flood update
La línea Flood convirtió TrenchLine:Tower Defense en una guerra de dos dominios: carreteras y agua. v0.24.0 introdujo el push Flood; v0.25.0 continuó con Flood Stage 2. Mapas como Flooded Ruins, Breakwater Port y Tidefall Beach esperan barcos, barges y respuestas aéreas — no solo muros MG en tierra seca. Esta guía explica hábitos de mapas inundados, tropas navales, Fleet Command, Depth Chargers, flyers y cómo el mindset de evento difiere de clears clásicos de Farmland Lake.
Compañeros de deep dive: Mapas para geometría de layouts, Naval Tokens para la moneda Fleet Command solo Hardcore, Hardcore Tidefall para el examen a 40 oleadas, Notas de parche para especificidades de versión, y el hub de Actualizaciones para contexto cronológico. Stats y roles de tropas viven en Tropas.
Mapas inundados de un vistazo
| Mapa | Mindset Flood |
|---|---|
| Flooded Ruins | Ruinas y agua mezcladas; sella ambos tipos de path temprano |
| Breakwater Port | Geometría de puerto; barcos y MG de costa deben cooperar |
| Tidefall Beach | Identidad naval plena; Hardcore añade craft, tokens, Behemoth |
| Frozen Channel | Presión de canal frío; respeta líneas de visión de agua |
| Farmland Lake | Sigue siendo mapa de enseñanza; el agua importa menos que en puertos Flood |
Si tu memoria muscular es “coloca rifles en la tierra y AFK”, los mapas Flood leakearán el carril de agua mientras miras shamblers. Abre cada partida con una lectura de 10 segundos: ¿Dónde está la carretera? ¿Dónde el agua? ¿Por dónde cruzarán los flyers?
Barcos, barges y sinergia de costa
Las unidades navales existen para borrar amenazas que nunca caminan tu recta favorita. Piezas prácticas de kit Flood:
- Barcos para DPS de agua flexible.
- Rocket Barge para punch pesado de agua cuando las oleadas se agrupan offshore.
- MG / PKM / Riflemen de costa para terminar lo que desembarca.
- KPV y heavy guns relacionados donde el meta los asienta en muelles u overlays.
- Economía (Farms, FOB, Signaler) para que los upgrades de barge no sean fantasía.
Coloca barcos donde vean el canal durante varios segundos, no en un tile decorativo con un glimpse de un frame. Empareja cada inversión de puerto con cleanup de costa; craft y enemigos estilo drowned aman a quienes solo defienden agua o solo asfalto.
Los loadouts de comunidad suelen mezclar un jugador dedicado de puerto con dos de DPS de costa. En lobbies públicos, anuncia “voy barcos” en chat para no acabar con cero cobertura de agua y cuatro Battle Tanks discutiendo footprints de tiles.
Fleet Command y Naval Tokens
Fleet Command es la capa de gasto estratégico encima de barcos estáticos. Los Naval Tokens alimentan esa capa. Reglas críticas desde v0.25.0:
- Los tokens son solo Hardcore.
- En mapas Flood no-Hardcore sigues necesitando barcos y AA, pero no planifiques tu clear Easy alrededor de ingreso de tokens.
- En Hardcore Tidefall, trackea tokens y conviértelos antes de la ventana del Barnacle Behemoth.
Guías desactualizadas que farmean tokens en Medium están mal para la lógica de parche actual. Cruza siempre con Notas de parche.
Depth Chargers y presión sumergida
Los Depth Chargers representan la fantasía de amenaza submarina del kit Flood — presión que castiga a quienes solo miran el path de tierra. Las respuestas son en capas:
- Mantén DPS de agua vivo y mejorado.
- No vendas tiles de puerto en el instante en que aparece un Brute de carretera.
- Asigna un jugador que llame spawns de Depth Charger para que el lead de puerto reaccione.
- Mantén economía suficiente para reparar assets navales tras un spike.
Si tu equipo trata a cada enemigo no-carretera como “problema de otro”, el contenido Flood se convierte en una serie de leaks inexplicables. Llama el tipo de amenaza. La página Enemigos lista counters para unidades estilo drowned, flyers, armadura y jefes.
Flyers en layouts inundados
Los mapas de agua a menudo combinan estrés naval con flyers. Los rifles de tierra no se vuelven AA mágicamente. Trae:
- Shilka en corredores aéreos primarios.
- MANPADS Team en ángulos secundarios.
- Gunships como flex una vez existan lo básico de carretera y agua.
Oleadas de flyer que se solapan con landing craft son setups clásicos de wipe en Tidefall. El lead AA debería mejorar a horario aunque el chat del puerto sea el más ruidoso. El silencio del AA es cómo los intentos de Behemoth empiezan ya condenados.
Mindset de evento y update
Flood es a la vez update mecánico y push de contenido estilo evento. Patrones de juego que ayudan:
- Ensaya Breakwater Port o Flooded Ruins en Medium antes de Hardcore Tidefall.
- Reconstruye loadouts con al menos un slot naval y uno AA.
- Mira notas de parche cuando Stage 2 tweakee reglas de tokens o hazards de mapa.
- Usa Mejores loadouts para fijar kits de rol para puerto, costa y AA.
- Mantén la etiqueta skip/speed de Cómo jugar para que lobbies inundados no skipen mid-colocación.
Cosméticos y Spec Ops de Halloween pueden unirse a la diversión, pero no sustituyen un barge o un Shilka cuando el canal se llena.
Economía en mapas de agua
Los mapas Flood tienen hambre de upgrades. Barcos, barges, AA y DPS de costa quieren monedas. Prioridad sugerida:
- Clear temprano de carretera para no morir antes de que importe el puerto.
- Pads de economía abajo para cuando el agua densifique.
- DPS de puerto a nivel de upgrade usable.
- AA a nivel de confianza antes del solape de flyers.
- Gastos de tokens (Hardcore) timed para impacto de Fleet Command.
Vender cada Farm por un solo Rocket Barge se ve hype y a menudo pierde la oleada 22. El ingreso es un arma.
Ruta de práctica
- Día 1 Flood: Medium Flooded Ruins con barcos + Shilka obligatorios.
- Día 2: Breakwater Port enfocando split puerto/costa.
- Día 3: Tidefall Beach no-Hardcore o voto más fácil para aprender geometría de playa.
- Día 4+: Hardcore Tidefall con plan de tokens y roles de Behemoth.
Entre sesiones, repasa la tier list porque el meta Flood se mueve cuando barges o AA reciben tuneo. Lee Primeros pasos otra vez si amigos nuevos se unen a tu lobby — bases compartidas ganan a cinco kits “confía en mí” en conflicto.
Patrones de fallo únicos de Flood
- Loadouts solo de carretera en mapas de puerto.
- AA olvidado porque el chat solo habló de barcos.
- Tokens malentendidos en no-Hardcore.
- Spikes de Depth Charger sin respuesta mientras todos mejoran un tanque de tierra.
- Wave skip durante colocación masiva de barges.
- Asumir que los hábitos de Farmland Lake se transfieren 1:1.
Resumen
El contenido Flood te pide defender dos planos y a menudo un tercero en el aire. Trae barcos y barges, staffea AA, protege economía y trata Fleet Command como capa de gasto Hardcore tras v0.25.0. Domina esos hábitos y Tidefall deja de sentirse como un generador random de wipes de agua — y empieza a sentirse como un examen de defensa legible y callable.
Cuando suba la marea, tu puerto ya debería estar despierto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de TrenchLine.
¿Qué update añadió contenido Flood?
v0.24.0 lanzó el Flood update, y v0.25.0 continuó con Flood Stage 2, profundizando el juego naval y las reglas de tokens Hardcore.
¿Necesito barcos en todos los mapas?
En mapas inundados como Flooded Ruins, Breakwater Port y Tidefall Beach, sí — necesitas cobertura de agua. Mapas secos de enseñanza aún priorizan DPS de carretera primero.
¿Cómo funcionan los Naval Tokens tras Flood Stage 2?
Desde v0.25.0, los Naval Tokens son solo Hardcore y alimentan Fleet Command. No planifiques clears Easy alrededor de farmear tokens.
¿Qué counters a Depth Chargers?
Mantén DPS de agua mejorado, asigna un caller de puerto y evita vender tiles navales en el instante en que aparece una amenaza de carretera. Empareja fuego de puerto con cleanup de costa.
¿Adónde ir después de aprender lo básico de Flood?
Corre la guía Hardcore Tidefall para el examen naval a 40 oleadas, y mantén abiertas las notas de parche para cambios de reglas de Stage 2.