TrenchLine:Tower Defense Notas de parche: v0.23.0 a v0.25.0
Soporte de consola, rework de Troop Spawner, Flood, Flood Stage 2 y Naval Tokens solo Hardcore explicados.
Por qué importan estos tres parches
TrenchLine:Tower Defense cambió fuerte a través de v0.23.0, v0.24.0 y v0.25.0. Juntos añadieron soporte de consola, reworkearon el comportamiento de Troop Spawner, cambiaron reglas de keep de monedas Infinite, lanzaron la fantasía naval Flood y luego la profundizaron con Flood Stage 2 y Naval Tokens solo Hardcore. Si tus guías, scripts o memoria muscular son anteriores a esta ventana, actualízalos antes de encolar Tidefall.
Índice del hub: Actualizaciones. Fallout de gameplay: Evento Flood, Hardcore Tidefall, Tropas, Tier List.
El copy exacto del parche puede expandirse in-game; esta página captura los cambios headline verificados del wiki para jugadores que planifican loadouts.
v0.23.0 — Consola, rework de Spawner, monedas Infinite
Soporte de consola
v0.23.0 trajo soporte de juego en consola más amplio a la audiencia de TrenchLine. Espera más lobbies con métodos de input mixtos. La etiqueta de colocación sigue importando: no wave-skipees mientras jugadores de consola terminan confirms de UI más lentos en tiles complejos.
Rework de Troop Spawner
El Troop Spawner fue reworkeado. Tutoriales viejos que lo trataban como botón cheese infinite fire-and-forget son poco fiables. Reaprende timing, colocación y expectativas de upgrade en Easy antes de depender del Spawner en Endless. La colocación de tier del Spawner es “B hábil subiendo a A” — mira la Tier List de tropas.
Infinite 1.5x monedas conservadas al salir
El comportamiento del modo Infinite incluye conservar 1.5x monedas cuando sales. Eso cambia el cálculo de riesgo de farms largos: salir ya no es un wipe total de la fantasía de monedas de la run de la misma forma que afirmaban asunciones más viejas. Aún así termina con intención cuando compañeros dependen de ti — las reglas de monedas no son excusa para abandonar una defensa co-op en vivo mid-Brute.
Takeaways de jugador para 0.23
- Reconstruye hábitos de Spawner desde cero.
- Actualiza lógica de autofarm Endless si usas macros (Auto Farm).
- Sé paciente con lobbies mixtos teclado/mando.
- Revisa prioridades de economía en Mejores loadouts.
v0.24.0 — Flood update
Llega Flood
v0.24.0 lanzó el update Flood: carriles de agua, barcos e identidad de mapas inundados pasaron de contenido lateral hacia fantasía core. Mapas como Flooded Ruins, Breakwater Port y Tidefall Beach exigen pensamiento de puerto. Los hábitos solo de carretera de Farmland Lake dejan de transferirse 1:1.
Nuevos dominios defensivos
Ahora planificas para:
- DPS de carretera de costa
- DPS naval de canal (barcos, Rocket Barge)
- Flyers que castigan faltar AA
- Presión estilo Depth Charger que ignora visión de túnel de tierra
Lee la guía completa de sistemas: Evento Flood. Counters enemigos: Enemigos.
Impacto en loadouts
Todo loadout Flood serio debería reservar slots para naval y AA. Shilka y MANPADS suben de valor. Rocket Barge se vuelve ancla de puerto. El flex Halloween Spec Ops sigue siendo flavor opcional — no un sustituto de barcos.
Takeaways de jugador para 0.24
- Añade barcos antes de encolar puertos inundados.
- Staffea AA aunque el chat solo hable de tanques.
- Practica Medium Flooded Ruins antes de Hardcore Tidefall.
- Invalida takes viejas de tier “solo rifles.”
v0.25.0 — Flood Stage 2 y tokens Hardcore
Flood Stage 2
v0.25.0 continúa el arco naval con Flood Stage 2. Espera juego de agua más profundo, presión de mapa continuada y sistemas que asumen que ya aprendiste barcos de Stage 1.
Los Naval Tokens se vuelven solo Hardcore
Regla crítica: los Naval Tokens son solo Hardcore desde v0.25.0. Alimentan gastos de Fleet Command durante runs de alto riesgo como Hardcore Tidefall Beach (40 oleadas, landing craft, hordas marinas, Barnacle Behemoth). Jugadores Easy/Medium deberían dejar de planificar ingreso de tokens en clears casuales.
Si una guía de YouTube filmada antes de 0.25 te dice farmear tokens en Medium, ignora ese segmento. Empieza desde Hardcore Tidefall en su lugar.
Takeaways de jugador para 0.25
- Separa práctica Flood casual de planificación de tokens Hardcore.
- Asigna un caller de tokens/Fleet Command en lobbies Tidefall.
- Mantén honestos los upgrades de barge y AA aunque existan tokens — los tokens amplifican, no reemplazan colocación.
- Re-testea scripts que asumían drops universales de tokens (Cookies Hub).
Notas de balance cross-parche que los jugadores aún sienten
A través de esta era la comunidad también trackea realidad continua de tropas:
- Marksman nerfeado respecto a dominio más viejo
- Assault Squad más fuerte como opener early
- PKM favorecido contra armadura
- Expresión de skill de cono SPG-9
- Debates de footprint de Battle Tank (incluido talk de cuatro tiles)
- Spec Ops como flex con sabor Halloween
- Trío de economía Farms / FOB / Signaler sigue fundamental
Micro-tunes de balance pueden aterrizar entre versiones nombradas — rechequea la tier list tras hotfixes.
Cheat sheet de versiones
| Versión | Headline | Follow-up del wiki |
|---|---|---|
| v0.23.0 | Consola; rework Troop Spawner; Infinite 1.5x monedas al salir | Tropas, Auto Farm, hábitos Endless |
| v0.24.0 | Flood update; mapas navales importan | Evento Flood, loadouts AA/naval |
| v0.25.0 | Flood Stage 2; Naval Tokens solo Hardcore | Hardcore Tidefall, Fleet Command |
Qué no cambió (notas a nov 2026)
- La fantasía co-op sigue hasta 25 jugadores.
- Los modos aún incluyen Easy, Medium, Hard, Endless, Hardcore.
- Los códigos están inactivos en noviembre de 2026 — mira Códigos cuando eso cambie.
- El bucle central place → earn → upgrade → adapt permanece; Flood añade dominios, no borra carreteras.
Orden de lectura recomendado tras un drop de parche
- Esta página de parche para headlines.
- Evento Flood si cambiaron sistemas de agua.
- Hardcore Tidefall si cambiaron tokens o timing del Behemoth.
- Tier List de tropas para ranks de rol.
- Mejores loadouts para reconstruir slots.
- Páginas de scripts solo tras validación manual.
Reportar mismatches
Si el texto de parche in-game añade sistemas más allá de este resumen, confía en el cliente en vivo y actualiza tus notas personales. Los hechos del wiki se alinean con los headlines investigados arriba; los hotfixes pueden superar cualquier página estática. Cruza con Actualizaciones cuando aterricen hubs de versión nuevos.
Mantente al día, reconstruye loadouts y no dejes que un VOD pre-Flood gaste tus tokens Hardcore en una fantasía que ya no existe.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de TrenchLine.
¿Qué cambió v0.23.0?
Se expandió el soporte de consola, se reworkeó Troop Spawner, y el modo Infinite conserva 1.5x monedas cuando sales. Reconstruye hábitos de Spawner antes de macros Endless.
¿Cuál es la versión del Flood update?
v0.24.0 lanzó Flood. v0.25.0 siguió con Flood Stage 2 y Naval Tokens solo Hardcore para Fleet Command.
¿Puedo ganar Naval Tokens fuera de Hardcore?
Desde v0.25.0, los Naval Tokens son solo Hardcore. Planifica gastos de Fleet Command para Hardcore Tidefall, no clears Easy de farmland.
¿Marksman y Assault Squad cambiaron en esta ventana?
La guía de comunidad trata Marksman como nerfeado y Assault Squad como buffeado early. Revisa la tier list de tropas tras cada hotfix para ranks exactos.
¿Adónde ir después de leer notas de parche?
Usa las guías Evento Flood y Hardcore Tidefall para sistemas, luego reconstruye kits en Mejores loadouts y confirma ranks en la tier list de tropas.