TrenchLine:Tower Defense Notes de patch : v0.23.0 à v0.25.0
Support console, rework Troop Spawner, Flood, Flood Stage 2 et Naval Tokens Hardcore-only expliqués.
Pourquoi ces trois patchs comptent
TrenchLine:Tower Defense a fortement bougé sur v0.23.0, v0.24.0 et v0.25.0. Ensemble ils ont ajouté le support console, reworké le comportement Troop Spawner, changé les règles de conservation de pièces Infinite, lancé le fantasy naval Flood, puis l’ont approfondi avec Flood Stage 2 et les Naval Tokens Hardcore-only. Si vos guides, scripts ou mémoire musculaire datent d’avant cette fenêtre, mettez-les à jour avant de filer Tidefall.
Index hub : Mises à jour. Retombées gameplay : Événement Flood, Hardcore Tidefall, Troupes, Tier List des troupes.
Le texte de patch exact peut s’étendre en jeu ; cette page capture les changements titre vérifiés du wiki pour les joueurs qui planifient des loadouts.
v0.23.0 — Console, rework Spawner, pièces Infinite
Support console
v0.23.0 a apporté un support de jeu console plus large dans l’audience TrenchLine. Attendez-vous à plus de lobbies avec méthodes d’entrée mixtes. L’étiquette de placement compte encore : ne wave-skippez pas pendant que les joueurs console finissent une confirmation UI plus lente sur des tuiles complexes.
Rework Troop Spawner
Le Troop Spawner a été reworké. Les vieux tutoriels qui le traitaient comme un bouton cheese infinite fire-and-forget sont peu fiables. Réapprenez timing, placement et attentes d’upgrade sur Easy avant de dépendre du Spawner en Endless. Le placement tier pour Spawner est « B skillé montant vers A » — voir la Tier List des troupes.
Infinite 1,5x pièces gardées en quittant
Le comportement mode Infinite inclut de garder 1,5x pièces quand vous quittez. Cela change le calcul de risque pour les longs farms : quitter n’est plus un wipe total du fantasy pièces du run de la même façon que les anciennes hypothèses le prétendaient. Finissez quand même intentionnellement quand les coéquipiers comptent sur vous — les règles de pièces ne sont pas une excuse pour abandonner une défense coop live mid-Brute.
Takeaways joueur pour 0.23
- Reconstruire les habitudes Spawner from scratch.
- Mettre à jour la logique autofarm Endless si vous utilisez des macros (Auto Farm).
- Être patient avec les lobbies mixtes clavier/manette.
- Rechequer les priorités économie dans Meilleurs loadouts.
v0.24.0 — Flood update
Flood arrive
v0.24.0 a lancé la mise à jour Flood : couloirs d’eau, bateaux et identité cartes inondées sont passés de contenu secondaire vers le fantasy cœur. Des cartes comme Flooded Ruins, Breakwater Port et Tidefall Beach exigent une pensée harbor. Les habitudes Farmland Lake route-only arrêtent de transférer 1:1.
Nouveaux domaines défensifs
Vous planifiez maintenant pour :
- DPS route rivage
- DPS naval chenal (bateaux, Rocket Barge)
- Flyers qui punissent l’AA manquante
- Pression style Depth Charger qui ignore la vision tunnel dirt
Lisez le guide systèmes complet : Événement Flood. Counters ennemis : Ennemis.
Impact loadout
Chaque loadout Flood sérieux devrait réserver des slots pour naval et AA. Shilka et MANPADS grimpent en valeur. Rocket Barge devient une ancre harbor. Le flex Spec Ops Halloween reste flaveur optionnelle — pas un substitut aux bateaux.
Takeaways joueur pour 0.24
- Ajouter des bateaux avant de filer les ports inondés.
- Staffer l’AA même si le chat ne parle que de tanks.
- Pratiquer Medium Flooded Ruins avant Hardcore Tidefall.
- Invalider les vieux takes tier « rifles only ».
v0.25.0 — Flood Stage 2 et tokens Hardcore
Flood Stage 2
v0.25.0 continue l’arc naval avec Flood Stage 2. Attendez-vous à un jeu d’eau plus profond, une pression de carte continue, et des systèmes qui assument que vous avez déjà appris les bateaux Stage 1.
Les Naval Tokens deviennent Hardcore-only
Règle critique : les Naval Tokens sont Hardcore-only depuis v0.25.0. Ils alimentent les dépenses Fleet Command pendant les runs à enjeux élevés comme Hardcore Tidefall Beach (40 vagues, landing craft, hordes de mer, Barnacle Behemoth). Les joueurs Easy/Medium devraient arrêter de planifier des revenus tokens dans les clears casual.
Si un guide YouTube filmé avant 0.25 vous dit de farmer des tokens sur Medium, ignorez ce segment. Partez plutôt de Hardcore Tidefall.
Takeaways joueur pour 0.25
- Séparer la pratique Flood casual de la planification tokens Hardcore.
- Assigner un caller tokens/Fleet Command dans les lobbies Tidefall.
- Garder les upgrades barge et AA honnêtes même quand les tokens existent — les tokens amplifient, ils ne remplacent pas le placement.
- Retester les scripts qui assumaient des drops tokens universels (Cookies Hub).
Notes d’équilibrage cross-patch que les joueurs ressentent encore
À travers cette ère la community suit aussi la réalité troupes en cours :
- Marksman nerfé par rapport à l’ancienne dominance
- Assault Squad plus fort comme opener early
- PKM favorisé vers le blindage
- Expression de skill cône SPG-9
- Débats d’empreinte Battle Tank (y compris talk quatre tuiles)
- Spec Ops comme flex orienté Halloween
- Trio économie Farms / FOB / Signaler encore fondamental
Des micro-tunes d’équilibrage peuvent atterrir entre les versions nommées — recheckez la tier list après les hotfixes.
Aide-mémoire versions
| Version | Titre | Suite wiki |
|---|---|---|
| v0.23.0 | Console ; rework Troop Spawner ; Infinite 1,5x pièces en quittant | Troupes, Auto Farm, habitudes Endless |
| v0.24.0 | Flood update ; les cartes navales comptent | Événement Flood, loadouts AA/naval |
| v0.25.0 | Flood Stage 2 ; Naval Tokens Hardcore-only | Hardcore Tidefall, Fleet Command |
Ce qui n’a pas changé (notes nov. 2026)
- Le fantasy coop reste jusqu’à 25 joueurs.
- Les modes incluent encore Easy, Medium, Hard, Endless, Hardcore.
- Les Codes sont inactifs en novembre 2026 — voir Codes quand ça bascule.
- La boucle cœur place → gagner → upgrader → adapter reste ; Flood ajoute des domaines, il ne delete pas les routes.
Ordre de lecture recommandé après un drop de patch
- Cette page patch pour les titres.
- Événement Flood si les systèmes eau ont changé.
- Hardcore Tidefall si tokens ou timing Behemoth ont changé.
- Tier List des troupes pour les rangs de rôle.
- Meilleurs loadouts pour reconstruire les slots.
- Pages scripts seulement après validation manuelle.
Signaler les décalages
Si le texte de patch en jeu ajoute des systèmes au-delà de ce résumé, faites confiance au client live et mettez à jour vos notes personnelles. Les faits wiki restent alignés avec les titres recherchés ci-dessus ; les hotfixes peuvent dépasser toute page statique. Recoupez Mises à jour quand de nouveaux hubs de version atterrissent.
Restez à jour, reconstruisez les loadouts, et ne laissez pas un VOD pré-Flood dépenser vos tokens Hardcore sur un fantasy qui n’existe plus.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur TrenchLine.
Qu'a changé v0.23.0 ?
Le support console s'est élargi, Troop Spawner a été reworké, et le mode Infinite garde 1,5x pièces quand vous quittez. Reconstruisez les habitudes Spawner avant les macros Endless.
Quelle est la version Flood update ?
v0.24.0 a lancé Flood. v0.25.0 a suivi avec Flood Stage 2 et Naval Tokens Hardcore-only pour Fleet Command.
Puis-je gagner des Naval Tokens hors Hardcore ?
Depuis v0.25.0, les Naval Tokens sont Hardcore-only. Planifiez les dépenses Fleet Command pour Hardcore Tidefall, pas les clears farmland Easy.
Marksman et Assault Squad ont-ils changé dans cette fenêtre ?
Les conseils community traitent Marksman comme nerfé et Assault Squad comme buffé early. Vérifiez la tier list des troupes après chaque hotfix pour les rangs exacts.
Où aller après avoir lu les notes de patch ?
Utilisez les guides Événement Flood et Hardcore Tidefall pour les systèmes, puis reconstruisez les kits dans Meilleurs loadouts et confirmez les rangs sur la tier list des troupes.