TrenchLine:Tower Defense Guide des cartes TrenchLine
Apprenez la géométrie de chaque carte, les troupes qui comptent, et un ordre de pratique de Farmland Lake à Hardcore Tidefall.
Comment lire chaque carte TrenchLine
TrenchLine:Tower Defense d’EasternEnthusiasts est un tower defense zombie coop sur Roblox avec des serveurs jusqu’à 25 joueurs. Les cartes décident si un loadout centré route survit ou si vous avez besoin de bateaux, barges et anti-air avant la vague dix. Ce guide couvre le mindset géométrie pratique pour Farmland Lake, Flooded Ruins, Frozen Channel, Breakwater Port et Tidefall Beach, plus les rôles de troupes qui comptent et un ordre de pratique qui monte des cartes d’apprentissage Easy vers le contenu Flood et Hardcore.
Couplez cette page avec Comment jouer pour la boucle lobby et l’étiquette skip, Meilleurs loadouts pour les kits de rôle, Événement Flood pour bateaux et Depth Chargers, et Hardcore Tidefall pour l’examen naval 40 vagues. Les identités de troupes vivent sur Troupes ; les rangs actuels sur la Tier List des troupes. Les règles tokens après Flood Stage 2 sont détaillées sur Naval Tokens.
Ouvrez chaque match avec une lecture de dix secondes : Où est la route ? Où est l’eau ? Où les flyers croiseront-ils ? Quelles tuiles voient le chemin pendant plusieurs secondes ? Cette habitude bat la mémorisation d’un seul « coin méta » filmé sur une autre carte.
Roster de cartes en un coup d’œil
| Carte | Mindset géométrie | Troupes prioritaires |
|---|---|---|
| Farmland Lake | Carte d’apprentissage route ; eau secondaire | Riflemen, MG/PKM, Farms, anti-blindage léger |
| Flooded Ruins | Ruines mixtes + eau ; scellez les deux tôt | DPS route + bateaux + AA précoce |
| Frozen Channel | Longues lignes de vue de chenal ; pression eau froide | Bateaux avec arcs clairs, MG rivage, Shilka |
| Breakwater Port | Ville portuaire ; bateaux et rivage doivent coopérer | Rocket Barge, bateaux, MG/PKM rivage, AA |
| Tidefall Beach | Identité navale pleine ; Hardcore ajoute craft et Behemoth | Naval + AA + anti-blindage + économie |
Les difficultés s’appliquent toujours sur toutes les cartes : Easy, Medium, Hard, Endless et Hardcore. Le layout phare Hardcore après v0.25.0 est Tidefall Beach.
Farmland Lake — apprendre la route d’abord
Farmland Lake est la carte d’enseignement. Les notes Flood update la listent parmi les layouts inondés, mais en pratique elle récompense encore les habitudes de tranchée classiques plus que Breakwater Port. Votre travail ici : DPS route qui se chevauche, pads économie et discipline d’upgrade — pas prouver que vous possédez chaque barge.
Mindset géométrie :
- Identifiez le plus long tronçon de route que les ennemis marchent pendant plusieurs secondes et empilez le feu soutenu là.
- Placez le clear précoce bon marché (Riflemen, Conscripts, Assault Squad) devant et MG ou PKM derrière pour l’uptime.
- Posez Farms, FOB ou Signaler là où ils sont à l’abri des ventes panique.
- Gardez une réponse blindage (SPG-9, ligne tank) prête pour Brutes et packs blindés.
- Notez les tuiles eau, mais n’abandonnez pas l’asphalte pour un bateau décoratif si la route fuit.
Farmland Lake en Easy ou Medium est l’endroit où les nouveaux joueurs devraient terminer les habitudes du Guide débutant avant de toucher les cartes port. Si votre lobby ne peut pas clear ici sans rage-sell chaque Farm, vous n’êtes pas prêts pour Tidefall Hardcore.
Flooded Ruins — deux chemins, un wipe
Flooded Ruins mélange corridors de terre en ruines et couloirs d’eau. Le mode d’échec est évident : cinq joueurs construisent un beau mur MG sur la terre pendant que shamblers et pression style drowned marchent l’eau sans opposition — ou l’inverse, une barge solitaire pendant que le Brute route rentre à la maison.
Mindset géométrie :
- Scellez route et eau dans la première fenêtre de placement, même à bas niveaux d’upgrade.
- Assignez un caller harbor et un caller rivage en chat pour que les upgrades ne soient pas aléatoires.
- Utilisez les bloqueurs de vue des ruines comme rappel : si vous ne voyez pas le chemin, la troupe ne peut pas le tirer.
- Semer Shilka ou MANPADS tôt ; les cartes Flood empilent les flyers par-dessus le stress dual-path.
Troupes qui comptent : bateaux ou Rocket Barge pour l’eau, MG/PKM et Riflemen pour le cleanup rivage, Farms pour le tempo d’upgrade, et au moins une colonne vertébrale AA. Les Depth Chargers punissent les équipes qui ne regardent que la terre — gardez les tuiles navales vivantes quand un pic route apparaît. Le contexte systèmes Flood complet est sur le guide Événement Flood.
Frozen Channel — lignes de vue avant tuiles vanity
Frozen Channel stress les lignes de vue eau. Le chenal est la thèse de la carte : les ennemis qui utilisent l’eau ont besoin de bateaux placés où ils trackent les cibles pendant plusieurs secondes, pas sur une jolie tuile de glace avec un aperçu d’une frame.
Mindset géométrie :
- Tracez le chenal avec votre caméra avant de placer. Préférez les longs arcs au spam de piers clusterisés.
- Couplez chaque investissement harbor avec du MG rivage pour que tout ce qui échoue encore meure.
- Respectez les corridors flyer au-dessus de la glace ouverte — les cercles de portée AA comptent plus quand le ciel est vide de bâtiments.
- Ne skippez pas les vagues pendant que la moitié du lobby tourne encore les empreintes de barge.
Troupes qui comptent : bateaux avec arcs de tir propres, PKM/MG rivage, Shilka, pads économie qui financent les upgrades navales avant que le mid-game densifie. Frozen Channel est une excellente étape Medium entre Flooded Ruins et Breakwater Port parce qu’elle enseigne « voir l’eau » sans le chaos harbor Breakwater complet.
Breakwater Port — harbor et rivage comme un seul job
Breakwater Port est la carte ville côtière de l’événement Flood depuis v0.24.0. La géométrie harbor force bateaux et MG rivage à coopérer. Les packs d’atterrissage et les pics DPS eau exposeront tout lobby qui a amené une barre de rifles pure Farmland Lake.
Mindset géométrie :
- Traitez piers et docks comme immobilier DPS primaire, pas comme cosmétiques.
- Placez Rocket Barge et bateaux là où les agglomerations offshore entrent en portée ensemble.
- Staffez le cleanup rivage sur chaque point de déchargement pour que les survivants craft ne marchent pas dans vos pads eco.
- Gardez l’AA sur les approches au-dessus du port ; le chevauchement flyer pendant le chaos harbor est un wipe classique.
- Annoncez les rôles : « je suis bateaux », « je suis rivage », « je suis AA », pour ne pas finir avec quatre Battle Tanks qui se disputent sur les empreintes de tuiles.
Troupes qui comptent : Rocket Barge, bateaux flexibles, KPV ou gros canons là où le méta les asseoit sur overlays, MG/PKM rivage, Shilka et MANPADS Team, Farms/FOB/Signaler. Les templates de loadout pour cette carte vivent sous Meilleurs loadouts. Les counters ennemis pour packs drowned et flyers sont sur Ennemis.
Pratiquez Breakwater en Medium avant de voter Hard ou Endless. La carte est la meilleure répétition publique pour l’identité navale de Tidefall sans le stack tokens Hardcore et Behemoth complet.
Tidefall Beach — examen naval, climax Hardcore
Tidefall Beach est la carte à identité navale pleine. Après v0.25.0 Flood Stage 2, Hardcore sur Tidefall Beach court 40 vagues avec landing craft, hordes marines et le Barnacle Behemoth à la vague 40. Les Naval Tokens sont Hardcore-only depuis ce patch — dépensez-les vers Fleet Command sur la Tokens page plutôt que de farmer Easy pour des boucles tokens obsolètes.
Mindset géométrie :
- Plage et eau sont toutes deux primaires. La mémoire musculaire route-only échoue ici.
- Attendez-vous à ce que les craft livrent des menaces condensées sur les rivages ; le DPS rivage doit être upgradé, pas décoratif.
- Semer l’AA avant que les pics flyer chevauchent les vagues craft.
- Banque les dépenses Fleet Command pour la fenêtre tardive au lieu de dump les tokens sur des appels précoces redondants.
- Appelez les rôles Behemoth avant la vague 40 : tuiles boss, clear d’adds, watch de flanc, priorité réparation.
Troupes qui comptent : bateaux et Rocket Barge, Shilka et MANPADS Team, anti-blindage (SPG-9, tanks, PKM focalisé), Farms/FOB/Signaler, et un plan Naval Tokens coordonné. Les breakdowns de vagues et raisons de wipe sont sur Hardcore Tidefall. Revenus et règles de dépense tokens sur Naval Tokens. La chronologie de patch vit dans les Notes de patch et le hub Mises à jour.
Ne filez pas Tidefall Hardcore comme second match. Clear Farmland Lake, puis Flooded Ruins ou Frozen Channel, puis Breakwater Port, puis Tidefall sur des votes plus faciles avant Hardcore.
Ordre de pratique qui tient vraiment
- Farmland Lake Easy/Medium — couverture route, focus upgrade, discipline économie.
- Flooded Ruins Medium — scellement dual-path ; bateaux obligatoires dans le loadout.
- Frozen Channel Medium — longs arcs eau et lignes de vue AA.
- Breakwater Port Medium/Hard — split harbor/rivage et chat de rôles.
- Tidefall Beach sur un vote non-Hardcore — géométrie de plage sans pression Behemoth.
- Hardcore Tidefall — 40 vagues, tokens, craft, Behemoth ; utilisez le guide Hardcore dédié.
Entre les sessions, rafraîchissez le Guide débutant pour les nouveaux amis et Comment jouer pour l’étiquette skip/vitesse afin que les lobbies inondés ne skippent pas mid-placement. Les codes restent inactifs en novembre 2026 — vérifiez Codes quand un drop poste, mais ne bloquez pas la pratique carte en attendant de la monnaie gratuite.
Priorités troupes cross-map
- Chaque carte : clear précoce, DPS soutenu, économie.
- Toute carte inondée : au moins un slot naval et un slot AA avant de file.
- Port et Tidefall : punch eau niveau barge plus cleanup rivage, pas bateaux seuls.
- Hardcore Tidefall : kit quatre piliers complet — route, anti-blindage, AA, naval + plan tokens.
Scripts et outils auto sont optionnels plus tard ; si vous les utilisez, restez dans les notes de sécurité du Hub Scripts et ne partagez jamais d’identifiants. La skill carte vient encore de la lecture de géométrie, pas d’un macro farm.
Patterns d’échec par type de carte
- Farmland Lake : zéro économie, rifles-only contre le blindage, empiler cinq pads sur un coin dans un serveur 25 joueurs.
- Flooded Ruins / Frozen Channel : kits route-only ou eau-only ; AA oubliée ; pics Depth Charger sans réponse.
- Breakwater Port : bateaux pier décoratifs sans MG rivage ; skip pendant le placement barge massif.
- Tidefall Hardcore : tokens mal compris sur des VOD non-Hardcore ; pas d’AA quand flyers rencontrent craft ; Behemoth abordé avec Fleet Command vide et Farms vendus.
Résumé
Les cartes dans TrenchLine ne sont pas du papier peint. Farmland Lake enseigne la route. Flooded Ruins et Frozen Channel forcent la couverture dual-domain. Breakwater Port exige le teamwork harbor. Tidefall Beach — surtout Hardcore — examine DPS naval, AA, tokens et le Barnacle Behemoth. Lisez l’eau, staffez les rôles, pratiquez dans l’ordre, et gardez les guides Flood et Hardcore ouverts quand la marée monte.
Tenez la ligne sur les tuiles qui voient vraiment le chemin.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur TrenchLine.
Quelle carte TrenchLine les débutants devraient-ils jouer en premier ?
Commencez sur Farmland Lake Easy ou Medium pour apprendre couverture route, upgrades et économie avant Flooded Ruins, Breakwater Port ou Tidefall Beach.
Toutes les cartes inondées ont-elles besoin de bateaux ?
Oui sur Flooded Ruins, Frozen Channel, Breakwater Port et Tidefall Beach vous avez besoin de couverture eau. Farmland Lake priorise encore un fort DPS route d'abord pendant que vous apprenez la boucle.
Quel est le meilleur ordre de pratique pour les cartes ?
Farmland Lake → Flooded Ruins → Frozen Channel → Breakwater Port → Tidefall sur votes plus faciles → Hardcore Tidefall une fois naval, AA et règles tokens clairs.
À quelle carte Hardcore est lié après Flood Stage 2 ?
Hardcore Tidefall Beach : 40 vagues, landing craft, hordes marines, Naval Tokens pour Fleet Command, et le Barnacle Behemoth à la vague 40.
Où apprendre bateaux, tokens et détails Hardcore ?
Utilisez Événement Flood pour les systèmes navals, Naval Tokens pour les règles de dépense après v0.25.0, et Hardcore Tidefall pour l'examen plage 40 vagues complet.