TrenchLine:Tower Defense Guide Hardcore Tidefall Beach
Survivez 40 vagues de landing craft, hordes de mer et le Barnacle Behemoth avec Naval Tokens et AA en couches.
Pourquoi Tidefall Hardcore est différent
Hardcore sur Tidefall Beach est le stress test naval de TrenchLine:Tower Defense. Vous ne clear pas une balade farmland casual. Le mode s’étend sur 40 vagues, mélange landing craft et hordes de mer, et couronne le combat avec le Barnacle Behemoth sur le pic Hardcore final. Les systèmes Flood Stage, bateaux et Naval Tokens alimentant Fleet Command comptent tous ici. Filez seulement après la maîtrise Easy/Medium et un vrai plan AA.
Pages de prep : Événement Flood pour le contexte couloir d’eau, Naval Tokens pour le timing Tokens page, Cartes pour la géométrie Tidefall, Troupes pour les kits d’unités, et la Tier List des troupes pour ce qui vaut le slot aujourd’hui. Le contexte patch vit dans Notes de patch et le hub Mises à jour.
Profil de mission
| Élément | Attente Hardcore Tidefall |
|---|---|
| Nombre de vagues | 40 |
| Menaces primaires | Landing craft, packs de hordes de mer, flyers, Behemoth late |
| Économie | Agressive mais disciplinée ; les tokens comptent late |
| Rôles must-bring | AA, DPS naval, casse-blindage, Farms/FOB/Signaler |
| Mode d’échec | Couloir d’eau ignoré ou zéro AA quand les flyers picent |
Tidefall Beach récompense les joueurs qui respectent asphalt et eau. Si votre loadout est cinq rifles route et un Spec Ops meme, attendez-vous à un collapse mid-run quand les craft beachent et les flyers croisent au-dessus.
Priorités de loadout avant de filer
Construisez le kit lobby autour de quatre piliers :
- Soutien route — MG, PKM, Riflemen/Assault Squad pour que les zombies débarqués meurent encore.
- Anti-blindage — cônes SPG-9, Battle Tank ou tanks, PKM focalisé. Le talk community favorise souvent PKM vers le blindage et SPG-9 pour les heavies groupés.
- Anti-air — Shilka, MANPADS Team, support gunship. Flyers et pression air punissent les lobbies Hardcore sol-only.
- Naval + économie — bateaux, Rocket Barge, KPV où pertinent, Farms/FOB/Signaler, et un plan pour Naval Tokens vers Fleet Command.
Depuis v0.25.0, les Naval Tokens sont Hardcore-only. N’attendez pas la même boucle de tokens sur des clears Easy casual. Dépensez les tokens avec intention : la puissance Fleet Command devrait couvrir les gaps que vos bateaux statiques ne peuvent pas.
Amenez au moins un joueur qui comprend le comportement Troop Spawner post-rework v0.23.0 pour que les pads de support ne soient pas gaspillés. Marksman a été nerfé par rapport à l’ancienne mémoire musculaire ; Assault Squad a reçu de l’amour early-game — mettez à jour votre mémoire musculaire avant le run.
Vagues 1–15 — Établir la couverture
Le Hardcore précoce commence encore avec shamblers et runners, mais vous ne pouvez pas vous permettre un placement paresseux. Objectifs :
- Sceller la route principale avec du DPS qui se chevauche.
- Dropper l’économie assez tôt pour que les upgrades vague 20 soient abordables.
- Semer des pads AA même si les flyers sont silencieux — retrofitter l’AA sous pression est comment les wipes commencent.
- Placer les premières tuiles navales pour que l’eau ne soit jamais une zone morte quand les craft apparaissent.
Utilisez la vitesse 2x seulement si tout le lobby suit les timers de landing. Tidefall punit les joueurs qui fixent un coin pendant que des craft déchargent ailleurs. L’étiquette wave skip de Comment jouer s’applique encore : ne skippez jamais pendant que la moitié du serveur est mid-place.
Vagues 16–30 — Landing craft et pression mer
Cette bande est où Tidefall montre son identité. Les landing craft livrent des menaces tassées sur les rivages. Les hordes de mer stressent les lignes de bateaux et le DPS barge. Votre checklist :
- Upgrader le DPS naval avant que le volume de craft pic.
- Garder MG/PKM rivage prêts pour ce qui descend des rampes.
- Surveiller Depth Chargers et pression style drowned liée au contenu Flood.
- Maintenir les Farms ; vendre toute l’économie pour une barge perd souvent le mid-game.
- Faire tourner un joueur flex pour réparer ou renforcer le couloir qui fuit en premier.
Si des flyers se chevauchent avec des vagues de craft, l’AA est non négociable. Couverture Shilka plus MANPADS chevauchant les vecteurs d’approche est la réponse propre. Les gunships aident mais ne devraient pas être votre seule pensée AA.
Vagues 31–40 — Prep Behemoth et dépense de tokens
Le Hardcore late est un triage de ressources. Bankez les upgrades pour les tuiles qui voient vraiment le chemin du boss. Le Barnacle Behemoth arrive comme pièce centrale vague-40 Hardcore — traitez-le comme un problème soak de dégâts plus adds, pas un dummy DPS pur. Avant le stretch final :
- Confirmer que l’AA est encore vivante et upgradée.
- Confirmer que les cônes casse-blindage couvrent encore l’approche Behemoth.
- Convertir les Naval Tokens en valeur Fleet Command au lieu de s’asseoir sur la monnaie.
- Réparer bateaux et pads rivage critiques.
- Appeler le focus chat : qui stun/slow les adds, qui pompe les tuiles boss, qui surveille les fuites de flanc.
Vendre paniqué l’économie à la vague 38 peut vous laisser incapable de réparer après une salve de craft. Dépensez, mais dépensez sur le couloir qui fait échouer le run s’il est ignoré.
Naval Tokens et Fleet Command
Les Naval Tokens sont le pont de ressource Hardcore vers Fleet Command. Règles empiriques pratiques :
- Suivez les revenus de tokens pour ne pas être surpris à la vague 35.
- Dépensez sur les outils Fleet Command qui couvrent votre vecteur le plus faible — air, DPS eau, ou clear rivage d’urgence.
- Coordonnez pour que cinq joueurs ne dumpent pas tous les tokens dans des appels redondants.
- Souvenez-vous de la restriction Hardcore-only post-v0.25.0 en regardant des vidéos obsolètes.
Le contenu Flood Stage 2 en v0.25.0 a approfondi le jeu d’eau ; si vos VOD datent d’avant Flood, réapprenez les rôles barge et bateau depuis Événement Flood.
Package AA qui survit Tidefall
AA minimum viable pour un lobby sérieux :
- Une colonne Shilka sur le chemin flyer.
- MANPADS Team couvrant les angles d’approche alternatifs.
- Flex gunship optionnel si le DPS route est déjà staffé.
- Un joueur qui surveille les upgrades pour que l’AA ne reste pas niveau 1 face à l’air late.
Les clears sol-only qui « marchaient sur Farmland Lake Easy » ne transféreront pas. Tidefall Hardcore assume des menaces verticales.
Fiche d’appel des rôles d’équipe
Assignez avant la vague un :
- Shore lead — DPS route et cleanup déchargement craft.
- Harbor lead — bateaux, barges, économie tokens.
- AA lead — upgrades Shilka/MANPADS à temps.
- Armor lead — focus fire SPG-9 / tank.
- Eco lead — Farms/FOB/Signaler protégés des ventes paniquées.
Avec 25 joueurs vous aurez des doublons — c’est fine. Les doublons devraient étendre la couverture le long de la plage, pas s’empiler sur un pier photogénique.
Raisons de wipe courantes
- Pas d’AA quand les flyers chevauchent les vagues de craft.
- Couloir d’eau vide jusqu’au mid-run.
- Tokens thésaurisés au-delà de la fenêtre Fleet Command utile.
- Économie supprimée pour un seul Battle Tank qui bloque mal les tuiles.
- Kits lourds Marksman ignorant les nerfs et la valeur early Assault Squad.
- Skip de vagues pendant le shopping d’upgrade massif.
Après le clear
Bankez la recherche vers les lignes naval et AA sur lesquelles vous vous êtes appuyés. Mettez à jour vos notes Meilleurs loadouts. Si vous avez wipe sur Behemoth, revoyez les counters ennemis sur Ennemis et comparez vos choix de troupes à la Tier List des troupes. Hardcore Tidefall est un examen de systèmes — connaissance Flood, discipline tokens et répartition de rôles — plus qu’un flex de tour overpowered unique.
Clear-le une fois avec intention et chaque autre carte d’eau semble plus calme.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur TrenchLine.
Combien de vagues fait Hardcore Tidefall Beach ?
Hardcore Tidefall Beach fait 40 vagues, se terminant par une forte pression navale et le Barnacle Behemoth sur le pic Hardcore final.
Les Naval Tokens sont-ils dispo hors Hardcore ?
Depuis v0.25.0, les Naval Tokens sont Hardcore-only. Dépensez-les dans Fleet Command pendant le run Tidefall plutôt que d'attendre la même boucle sur Easy.
Quelle AA dois-je amener ?
Priorisez Shilka et MANPADS Team avec des lignes de vue flyer qui se chevauchent. Les gunships aident en flex, pas comme seule réponse air.
Qu'est-ce qui rend Tidefall plus dur que Farmland Lake ?
Landing craft, hordes de mer, tuiles navales obligatoires, chevauchement flyer, économie tokens et le Barnacle Behemoth vague-40 s'empilent tous sur la défense route normale.
Quelles pages wiki lire avant de filer ?
Événement Flood, Troupes, la tier list des troupes et les notes de patch pour v0.23–0.25 afin que règles tokens et changements Troop Spawner soient à jour.