TrenchLine:Tower Defense TrenchLine Truppen-Roster
Jede große Truppen-Rolle erklärt — von Conscripts und Farms bis Shilka, Barges und Battle Tank.
So liest du diesen Roster
TrenchLine:Tower Defense führt einen breiten Military-Fantasy-Roster: Infanterie, Machine Guns, Artillerie, Armor, AA, Naval Craft und Economy-Buildings. Diese Seite erklärt, wofür jede große Truppe da ist, damit du Loadouts intelligent füllst. Für Live-Rankings siehe die Truppen-Tier-Liste. Für Kits siehe Beste Loadouts. Für das, worauf sie schießen, siehe Gegner.
Unlock-Reihenfolge variiert nach Account-Progress und Research. Fokus zuerst auf Jobs: Early Clear, Economy, Armor, AA, Naval.
Infanterie und Early Clear
Riflemen
Baseline Road-Infanterie. Affordable, ehrliches DPS gegen Shamblers und Runners. Platziere sie, wo Waves eintreten, und upgrade ein paar Pads tief statt Level-eins-Rifles überall zu streuen.
Conscripts
Günstige Mass-Infanterie, die skaliert, wenn Armor-Piercing-Investment maxed ist. Early halten sie Linien; late werden sie eine ernsthafte AP-Option, wenn du Upgrades commitest. Großartig für Spieler, die progressive Power Curves mögen.
Assault Squad
Im Early Game relativ zu älteren Metas gebufft. Exzellenter Opener für Easy/Medium und weiterhin nützlich als Front Clear auf härteren Votes. Bevorzuge Assault Squad gegenüber veralteten Marksman-Openern, wenn beide verfügbar sind.
Marksman
Längere-Range-Infanterie-Identität, die genervt wurde. Weiterhin usable auf langen Geraden, aber kein Autopilot-Carry mehr. Paare mit MG/PKM statt nur Marksman zu stacken.
Spec Ops
Halloween-lastige Special-Infanterie. Spaßiger Flex und Event-Flavor. Lösche nicht deinen Farms- oder Shilka-Slot, um Spec Ops in Hardcore Tidefall zu forcen.
Machine Guns und Sustained DPS
MG
Workhorse Sustained Fire für Road-Coverage. Setze MG auf lange Sightlines. Core fast jedes ernsthaften Land-Kits.
PKM
Schwerere MG-Identität, häufig empfohlen gegen gepanzerte Targets. Wenn Brutes deine Lane entlanglaufen, sollten PKM-Upgrades hoch auf der Shopping-Liste stehen. Community-Armor-Advice startet oft hier.
KPV
Heavy-Gun-Präsenz, die mit gutem Pier- oder Overlay-Placement glänzt. Behandle als skilled Sustained DPS/naval-adjacent Support je nach Map-Geometrie.
Artillerie, Cones und Splash
Mortars
Splash für gepackte Shambler-/Runner-Klumpen. Support-Stück, kein voller Anti-Armor-Plan. Platziere, wo Arcs Kurven erwischen.
SPG-9
Cone-Damage-Spezialist. Hohe Skill Ceiling — lerne Facing und Tile-Wahl. Verheerend gegen gruppiertes Armor bei gutem Aim; enttäuschend, wenn wie Dekoration platziert. Übe auf Easy, bevor du ihm auf Hardcore vertraust.
Rocket Battery
Längere-Range Rocket Artillery für Pressure-Lanes, die Infanterie nicht effizient decken kann. Paare im Geist mit Spottern — gib ihr Time on Target.
Armor
Tanks
Allgemeine gepanzerte DPS-Breakthrough-Units. Nutze sie, um schwerere Waves zu knacken, sobald Economy existiert.
Battle Tank
Premium-Tank-Präsenz. Starkes Breakthrough-Potenzial mit laufender Community-Debatte über Multi-Tile-Footprints (inklusive Vier-Tile-Diskussionen). Miss das Pad, bevor du einen Chokepoint zubrickst. Ein fehlplatzierter Battle Tank ist schlechter als eine gut upgegradete PKM-Linie.
Anti-Air
Shilka
Primäre AA-Spine. Pflicht-Denken auf Flood-Maps und Hardcore Tidefall. Upgrade pünktlich; Level-eins-Shilka gegen Late Flyers ist ein Paperweight.
MANPADS Team
Portable AA-Winkel. Bring, um Vektoren zu decken, die Shilka verpassen könnte. Redundanz gewinnt Flyer-Overlaps mit Landing Craft.
Gunships
Airborne Flex mit Ground/Air Utility je nach Nutzung. Hilfreich, aber behandle Gunships nicht als einziges AA-Paket, wenn Shilka existiert.
Economy und Support
Farms
Foundational Income. Vor Panic-Sells schützen. Die meisten Wipe-Reviews, die mit „uns gingen die Upgrades aus“ starten, enden mit „wir haben nie Farms gebaut.“
FOB
Forward Support-/Economy-Identität für Mid-Game-Power. Starker Partner zu Farms, wenn du dichteren Team-Value willst.
Signaler
Team-orientiertes Economy-/Support-Stück. Glänzt, wenn die Lobby zusammen spielt statt Solo DPS-Counts zu racen.
Troop Spawner
Support Spawner stark in v0.23.0-Rework angefasst. Mächtig bei Nutzung mit aktuellen Regeln; irreführend, wenn du Pre-Rework-Guides folgst. Lies Patchnotes, bevor Infinite-Mode-Makros altes Verhalten annehmen.
Naval Roster
Boats
Baseline Water-DPS. Pflicht-Denken auf Flooded Ruins, Breakwater Port, Tidefall Beach und ähnlichen Channels.
Rocket Barge
Schwerer Naval Punch für Offshore-Klumpen und Craft-Pressure. Ankere Harbor-Loadouts um Barge-Upgrades, wenn Waves densifizieren.
Rocket Barge / Boat Synergy
Paare Harbor-Feuer immer mit Shore-Cleanup-Truppen, damit Landings sterben. Water-only Egos failen, wenn Craft beachen.
Fleet Command (System)
Strategische Schicht, gespeist von Naval Tokens. Stand v0.25.0 sind Tokens Hardcore-only. Siehe Flood-Event und Hardcore Tidefall.
Quick Role Matrix
| Truppe | Primärer Job | Notizen |
|---|---|---|
| Riflemen | Early/Mid Road-DPS | Ehrliche Baseline |
| Conscripts | Günstiger Clear → AP | Investieren für AP-Identität |
| Assault Squad | Early Clear | Gebuffter Opener |
| Marksman | Long Road-DPS | Genervt; situativ |
| Spec Ops | Event Flex | Kein Flood-Plan |
| MG | Sustained Road | Core |
| PKM | Armor + Sustain | Auf Armor zeigen |
| Mortars | Splash | Support |
| SPG-9 | Cone Anti-Armor | Aim zählt |
| Rocket Battery | Long Punch | Sightlines |
| Tanks / Battle Tank | Breakthrough | Tiles watchen |
| Shilka | AA | Priority auf Flood/HC |
| MANPADS | AA-Winkel | Redundanz |
| Gunships | Flex Air/Ground | Nicht alleiniges AA |
| Farms / FOB / Signaler | Economy | Nicht skippen |
| Troop Spawner | Support | Post-0.23 Regeln |
| Boats / Rocket Barge | Naval | Flood-Maps |
| KPV | Heavy Gun | Placement Skill |
Ein erstes vollständiges Verständnis aufbauen
- Riflemen/MG/Farms auf Easy meistern — Erste Schritte.
- SPG-9 oder PKM vor Hard hinzufügen — So spielt man.
- Shilka vor Flood Ports hinzufügen.
- Boats/Barge vor Tidefall Hardcore hinzufügen.
- Tiers nach jedem großen Patch neu checken — Truppen-Tier-Liste.
Weiterlesen
Counter und Boss-Kontext: Gegner. Hub-Navigation: Spieler-Hub. Update-Kadenz: Updates-Hub.
Kenne den Job, dann jage den Skin. Truppen sind Tools — Loadouts, die Rollen respektieren, clearen Maps, die Vanity-Bars nicht schaffen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten TrenchLine-Fragen.
Welche Truppe sollten Anfänger zuerst freischalten?
Priorisiere Farms oder FOB für Economy, dann zuverlässigen MG-/Riflemen- oder Assault-Squad-Clear, dann eine Armor-Antwort wie PKM oder SPG-9.
Was macht SPG-9 besser als Mortars?
SPG-9 spezialisiert sich auf Cone-Damage gegen gepackte gepanzerte Bedrohungen bei gutem Aim. Mortars liefern allgemeinen Splash, sind aber kein kompletter Armor-Plan.
Warum sagen Leute, man solle Shilka bringen?
Shilka ist die primäre AA-Spine. Flood-Maps und Hardcore Tidefall bestrafen Ground-only-Kits, wenn Flyers mit anderem Druck überlappen.
Sind Naval Tokens an eine Truppe gebunden?
Tokens speisen Fleet Command als System-Ressource. Stand v0.25.0 sind sie Hardcore-only und werden neben Boats und Barges genutzt — kein Ersatz dafür, Naval-Units zu platzieren.
Wo ist die Tier List?
Siehe die Truppen-Tier-Liste unter Tier List für S–C-Rollen-Rankings und Beste Loadouts für komplette Kits.