TrenchLine:Tower Defense Elenco de tropas de TrenchLine
Cada papel principal de tropa explicado — de Conscripts e Farms a Shilka, barges e Battle Tank.
Como ler este elenco
TrenchLine:Tower Defense traz um elenco amplo de fantasia militar: infantaria, metralhadoras, artilharia, blindagem, AA, embarcações navais e edifícios de economia. Esta página explica para que serve cada tropa principal para você preencher loadouts com inteligência. Para rankings ao vivo veja a Tier List de tropas. Para kits veja Melhores loadouts. Para o que elas atiram veja Inimigos.
A ordem de unlock varia por progresso da conta e pesquisa. Foque em empregos primeiro: clear precoce, economia, armadura, AA, naval.
Infantaria e clear precoce
Riflemen
Infantaria base de estrada. DPS acessível e honesto em shamblers e runners. Posicione onde as ondas entram e upe alguns pads a fundo em vez de espalhar rifles nível um em todo lugar.
Conscripts
Infantaria de massa barata que escala quando o investimento de armor-piercing está no máximo. Cedo seguram linhas; late viram opção séria de AP se você comprometer upgrades. Ótimos para quem gosta de curvas de poder progressivas.
Assault Squad
Buffado no early em relação a metas mais antigas. Opener excelente para Easy/Medium e ainda útil como front clear em votos mais duros. Prefira Assault Squad a openers desatualizados de Marksman quando ambos estiverem disponíveis.
Marksman
Identidade de infantaria de maior alcance que foi nerfada. Ainda utilizável em retas longas, mas não mais o carry autopilot. Combine com MG/PKM em vez de empilhar só Marksman.
Spec Ops
Infantaria especial com viés de Halloween. Flex divertido e sabor de evento. Não delete seu slot de Farms ou Shilka para forçar Spec Ops em Hardcore Tidefall.
Metralhadoras e DPS sustentado
MG
Fogo sustentado cavalo de batalha para cobertura de estrada. Sente MG em longas linhas de visão. Núcleo de quase todo kit sério de terra.
PKM
Identidade de MG mais pesada frequentemente recomendada contra alvos blindados. Se Brutes andam na sua lane, upgrades de PKM devem estar no topo da lista de compras. O conselho de armadura da comunidade costuma começar aqui.
KPV
Presença de arma pesada que brilha com bom posicionamento de píer ou overlay. Trate como DPS sustentado habilidoso / suporte adjacente naval dependendo da geometria do mapa.
Artilharia, cones e splash
Mortars
Splash para aglomerados compactos de shambler/runner. Peça de suporte, não plano completo anti-armadura. Posicione onde arcos pegam curvas.
SPG-9
Especialista em dano de cone. Teto alto de skill — aprenda orientação e escolha de tile. Devastador em armadura agrupada quando bem mirado; decepcionante quando colocado como decoração. Pratique no Easy antes de confiar no Hardcore.
Rocket Battery
Artilharia de foguetes de maior alcance para lanes de pressão que infantaria não cobre com eficiência. Combine em espírito com spotters — dê tempo no alvo.
Blindagem
Tanques
Unidades gerais de breakthrough de DPS blindado. Use para rachar ondas mais pesadas depois que a economia existir.
Battle Tank
Presença premium de tanque. Potencial forte de breakthrough com debate contínuo da comunidade sobre footprints multi-tile (incluindo discussões de quatro tiles). Meça o pad antes de entupir um chokepoint. Um Battle Tank mal colocado é pior que uma linha bem upada de PKM.
Anti-aérea
Shilka
Espinha AA principal. Pensamento obrigatório em mapas Flood e Hardcore Tidefall. Upe no cronograma; Shilka nível um contra flyers late é peso de papel.
MANPADS Team
Ângulos AA portáteis. Traga para cobrir vetores que a Shilka possa perder. Redundância vence sobreposições de flyer com landing craft.
Gunships
Flex aéreo com utilidade ar/chão dependendo do uso. Úteis, mas não trate gunships como seu único pacote AA quando Shilka existe.
Economia e suporte
Farms
Renda fundamental. Proteja de vendas em pânico. A maioria das reviews de wipe que começa com “ficamos sem upgrades” termina com “nunca construímos Farms.”
FOB
Identidade de suporte/economia avançada para poder de mid-game. Parceiro forte de Farms quando você quer valor de time mais denso.
Signaler
Peça de economia/suporte orientada ao time. Brilha quando o lobby joga junto em vez de correr solo atrás de contagem de DPS.
Troop Spawner
Spawner de suporte fortemente tocado no rework da v0.23.0. Poderoso com regras atuais; enganoso se você seguir guias pré-rework. Leia Notas de patch antes de macros de modo infinite assumirem comportamento antigo.
Elenco naval
Barcos
DPS base de água. Pensamento obrigatório em Flooded Ruins, Breakwater Port, Tidefall Beach e canais similares.
Rocket Barge
Soco naval pesado para aglomerados offshore e pressão de craft. Ancore loadouts de porto em upgrades de barge quando as ondas adensarem.
Sinergia Rocket Barge / barco
Sempre combine fogo de porto com tropas de limpeza de margem para desembarques morrerem. Egos só de água falham quando craft atracam.
Fleet Command (sistema)
Camada estratégica alimentada por Naval Tokens. Na v0.25.0, tokens são Hardcore-only. Veja Evento Flood e Hardcore Tidefall.
Matriz rápida de papéis
| Tropa | Emprego principal | Notas |
|---|---|---|
| Riflemen | DPS early/mid de estrada | Baseline honesto |
| Conscripts | Clear barato → AP | Invista para liberar identidade AP |
| Assault Squad | Clear precoce | Opener buffado |
| Marksman | DPS longo de estrada | Nerfado; situacional |
| Spec Ops | Flex de evento | Não é plano Flood |
| MG | Estrada sustentada | Núcleo |
| PKM | Armadura + sustain | Aponte para armadura |
| Mortars | Splash | Suporte |
| SPG-9 | Anti-armadura de cone | Mira importa |
| Rocket Battery | Soco longo | Linhas de visão |
| Tanques / Battle Tank | Breakthrough | Cuidado com tiles |
| Shilka | AA | Prioridade em Flood/HC |
| MANPADS | Ângulos AA | Redundância |
| Gunships | Flex ar/chão | Não AA única |
| Farms / FOB / Signaler | Economia | Não pule |
| Troop Spawner | Suporte | Regras pós-0.23 |
| Barcos / Rocket Barge | Naval | Mapas Flood |
| KPV | Arma pesada | Skill de posicionamento |
Construindo o primeiro entendimento completo
- Domine Riflemen/MG/Farms no Easy — Primeiros passos.
- Adicione SPG-9 ou PKM antes de Hard — Como jogar.
- Adicione Shilka antes de portos Flood.
- Adicione barcos/barge antes de Tidefall Hardcore.
- Reconfira tiers após cada patch grande — Tier List.
Leitura relacionada
Counters e contexto de chefe: Inimigos. Navegação do hub: Hub de Jogadores. Cadência de updates: Atualizações.
Conheça o emprego, depois persiga a skin. Tropas são ferramentas — loadouts que respeitam papéis limpam mapas que barras vanity não conseguem.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre TrenchLine.
Qual tropa iniciantes devem desbloquear primeiro?
Priorize Farms ou FOB para economia, depois clear confiável de MG/Riflemen ou Assault Squad, depois uma resposta de armadura como PKM ou SPG-9.
O que o SPG-9 faz melhor que mortars?
SPG-9 se especializa em dano de cone em ameaças blindadas compactas quando bem mirado. Mortars dão splash geral, mas não são plano completo de armadura.
Por que as pessoas dizem para trazer Shilka?
Shilka é a espinha AA principal. Mapas Flood e Hardcore Tidefall punem kits só de chão quando flyers se sobrepõem a outra pressão.
Naval Tokens estão ligados a uma tropa?
Tokens alimentam Fleet Command como recurso de sistema. Na v0.25.0 são Hardcore-only, usados junto com barcos e barges — não substituem posicionar unidades navais.
Onde está a tier list?
Veja a Tier List de tropas para rankings de papel S–C, e Melhores loadouts para kits completos.